BOX LIVRO-JOGO GAMIFICATION HUMANIZADO COM REALIDADE AUMENTADA MO9390
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BOX LIVRO-JOGO GAMIFICATION HUMANIZADO COM REALIDADE AUMENTADA

Ref.: MO9390 Compra Segura

Aprenda na prática 12 passos para transformar suas palestras, treinamentos, aulas e reuniões em uma experiência inovadora inspirada nos JOGOS.
Indicado pela Associação Brasileira de Treinamento e Desenvolvimento - ABTD como leitura aos profissionais que desejam utilizar o gamification como técnica para desenvolver pessoas. Adquira seu exemplar em CONDIÇÕES EXCLUSIVAS em nossa livraria online.

R$ 180,00 R$ 149,90

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Neste livro-jogo, os autores Andressa Pinheiro e João Zaggia apresentam a metodologia utilizada por eles na construção de mais de 50 gamifications para grandes empresas, como Nespresso, Banco Itaú, Phillip Morris, H.Stern, Liberty Seguros, Tokio Marine Seguradora, H.Stern, Make a Wish, Westrock, Hapvida, UCB, Lundbeck, entre outros.


UM LIVRO COM REALIDADE AUMENTADA

Através de uma abordagem onde o leitor/participante poderá ler jogando, ou jogar lendo, e aprenderá aspectos relacionados a gamification humanizado, e como utilizar da metodologia para ressiginifcar as experiências de desenvolvimento de pessoas. Além disso, o livro-jogo ainda conta com a utilização de links com realidade aumentada que ampliarão a sua experiência e conectarão a novas provocações e atualidades constantemente atualizadas pelos autores.


UM LIVRO QUE PODE SER JOGADO OU UM JOGO QUE PODE SER LIDO

Quais os jogos que você mais gostava de jogar quando era criança? Os de tabuleiro, como Ludo, War e Banco Imobiliário? Ou aqueles que reuniam a turma da rua, como queimada, amarelinha e esconde-esconde?

Talvez você fosse fã dos videogames, como Super Mario Bros, Sonic e Final Fantasy? Há ainda aqueles que vão dizer beijo, abraço ou aperto de mão...

Seja qual for a sua resposta, o fato é que os jogos certamente fizeram parte da sua infância. Porque o brincar é uma condição inata dos seres humanos – existem estudos que mostram que brincamos desde antes de nascer, no útero. Mais adiante, a brincadeira ganha outros nomes, como arte, turismo, hobbies, etc...


APRENDA NA PRÁTICA 12 PASSOS PARA CRIAR EXPERIÊNCIAS MEMORÁVEIS

O que contém no box Gamification Humanizado:

- 1 Livro "Gamification Humanizado"

- 1 Tabuleiro personalizado para aprendizagem dos 12 passos

- 1 Conjunto de cartas para ações

- 1 Par de Dados

- 1 Marcador coletivo

- 1 Caneta com apagador

- 1 Folha individual para insights que pode ser apagável (utilizando a centa do kit)

- 1 Display de regras do gamification

- 1 Caixa para organização das peças pequenas


OBRA INDICADA PELA ABTD - ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE TREINAMENTO E DESENVOLVIMENTO

Assista o vídeo com a apresentação dos autores:


Importante: Em algumas peças promocionais você vê um celular. Cabe ressaltar que este celular que aparece nas fotos não está inserido no box gamification. Para utilização da realidade aumentada deve-se baixar um aplicativo indicado durante a leitura sem custo adicional ao leitor.

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